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# とりあえず2巻までから作成 #### イリーガル・テクニカ カイタ=クロネッカ=セト 回避, よぉし 回避, ……来たな 回避, 舐めてもらっちゃ困るんだよね 回避, ――遅い! 回避, ――嫌だね! 回避(対オウェイン=リース), おじさん、あいかわらず元気そうでなによりだねっ! 回避(対オウェイン=リース), いいかげんあきらめて、帝国に帰れば!? 回避(対オウェイン=リース), ちょっとおじさん! 人生引き際が大切だよ? 回避(対オウェイン=リース), いいかげん大人げないよ! おじさん! 回避(対オウェイン=リース), …………あんた、いちいち暑苦しいよ? そういうの嫌いなんだよね ダメージ小, …………はあ? ダメージ中, ――まずいな ダメージ中, くぁっ……! ダメージ中, ちぇっ! 意外と手強い……! ダメージ大, なにっ……!? ダメージ大, しまった……! ダメージ大, ぐうっ……! ダメージ大, ――やばい……! ダメージ大, 冗談じゃない……! ダメージ大, くそっ……! ダメージ大(対強敵), さすがだな…… ダメージ大(対ユディト=ベーメ), やるなあ、オバさん…… 攻撃, もらった! 攻撃, ――ビンゴ! 攻撃, こンのォッ……! 金色の翼, 本当はこの隠し技は、使いたくなかったんだけどね 金色の翼, 一度使うと、回収が面倒なんだよね、コレ 出撃(ナトリウム), さあ、出番だよ、お嬢さん ヴィンデ=シュテルク 回避, させねぇよ、そんなこと 回避, へへ、わくわくすんなあ! 回避, ひゃっほぅ! 回避, おおっとぉ! 回避, っしゃあ! ダメージ中, ちっくしょう、やらせるか! ダメージ大, うわ、やばい! マジでやばい! 攻撃, ごくろうさん 攻撃, どけどけーっ! 射撃, やってやろうじゃん #### モゴロン トニオ(イリーガル・テクニカ) ダメージ中, てめえっ! 好き勝手しやがってえっ! ダメージ大, くっそぉ……! ダメージ大, うぁっ!? 攻撃, ここから出て行けぇっ! 攻撃, うおぉぉぉっ! #### アヴァロン帝国 オウェイン=リース 回避, ふん、分をわきまえるがよかろう! 回避, よし! ダメージ小, 愚か者め! ダメージ小, ちっ! ダメージ中, ぬっ!? ダメージ中, おあっ!? ダメージ中, ――まだまだァァァッ! ダメージ中(対カイタ=クロネッカ=セト), うぬっ! 小僧がっ……! ダメージ大, ――いかん! ダメージ大, うぬ……っ! ダメージ大, お……おのれ! ダメージ大, ――なんだとォッ!? ダメージ大(対カイタ=クロネッカ=セト), ――それでこそ我が宿命の敵手! 破壊, なっ…・・・なにぃ~っ!? 射程外, ややっ! いつの間にあんなところに! 待たぬかーっ! 射程外, 逃げるなァァッ! 卑怯だぞ! いざ尋常なる勝負をぉっ! 攻撃, くぉおおおおおおおッ! 攻撃, しゃあァァァァァッ! 攻撃, いざっ! 攻撃, 取ったあァァァァッ! 攻撃(対ナトリウム), ついに捕まえたぞ、“ナトリウム”! 攻撃(対カイタ=クロネッカ=セト), カイタ・クロネッカ・セト! ともに死力を尽くし、心おきなく戦おうぞ! ユディト=ベーメ ダメージ小, 痛い目を見たいようだね! ダメージ中, ――なに……!? 破壊, ――馬鹿な! 破壊, なんて機体だ……! 織り糸, この“スカーレット・アラクネー”の織り糸から逃げられるとでも思ってるのかい! レイフ(イリーガル・テクニカ) ダメージ中, うおっ!? ダメージ中, やるなァ! だが、まだまだァ! ダメージ中, ちっ! ダメージ大, うっそォ、マジかよ~? ダメージ大, なにィィッ!? 破壊, …………ありゃ? 射程外, てっめえぇ! 待ちやがれぇぇっ! 射程外, ああ、めんどくせえ…… 射程外, てっめえぇ! そんなのありかよ!? 攻撃, 行くぜ! 攻撃, そォリャァァッ! 攻撃, てめえらァ! 調子に乗るんじゃねェェェッ! 攻撃, うりゃァァァァッ! 攻撃, おらおらァ! そんな踊りじゃつかまえちゃうぜェ? 攻撃, そこだ! 攻撃, もらったァ! 攻撃(対ナトリウム), しっかし想像以上の美人ちゃんじゃねえの、“ナトリウム”! たーっぷり可愛がってやるぜ! 攻撃(対ナトリウム), よォし! つかまえたぜェ、べっぴんさん! 攻撃(対ナトリウム), いけよ! べっぴんさん! ゴドフリー(イリーガル・テクニカ) ダメージ小, 正面からぶつかってくるとはな…… ダメージ中, くそ! こいつ! ダメージ大, こいつ、けっこうなパワーだ ダメージ大, なんだとォッ!? 破壊, 姐さん……すまん…… 射程外, ちっ! 間の悪い! 攻撃, でェェェェイ! アヴァロン帝国騎士(ザコ) 回避, やったぞ! ダメージ小, そんな攻撃で、帝国の$(機体名)とやり合う気か!? ダメージ中, ちっくしょう! ダメージ中, 貴様ァ! ダメージ中, このッ……! ダメージ中, くそッ! なんだこれは!? ダメージ大, なにぃ!? ダメージ大, うおぁっ!? 破壊, しまった……! 破壊, な……なん……!? 破壊, ――バカな……! 射程外, 手間とらせやがって……! 射程外, ええい、ちょこまかと! 射程外, ちっくしょう! どこだ!? 射程外, くっ……貴様おれを愚弄するか! 射程外, きっさまァ! 射程外からとは、卑怯な! 攻撃, ――逃がすかよ! 攻撃, このォッ! 攻撃, 引導を渡してくれる! 攻撃, この獲物はおれがもらった! 攻撃, もらったァ! # そんなちゃちな機体でぇっ! # この、田舎者がぁっ! # 田舎者はおとなしく、馬にでも乗ってりゃいいんだよ!
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「白キタマシイヲモツ者ハ許サヌ…」 【名前】 ネビュラグレイ 【読み方】 ねびゅらぐれい 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 『5』 【基本装備】 グレイブファイア 【アニメ版CV】 中多和宏 【英語名】 NebulaG (Nebula Gray) 【詳細】 Dr.リーガルが人間の憎しみや怒りをデータ化した悪魔。 燃えるような怒りの形相をしており、人間の負の感情を増幅させたり、データ化した負の感情を様々な形に変えて操ることもできる。 ゆえに巨大な体の方は、あくまで集約されたデータの塊で形作られた映像のようなもので、意思や言語能力などは備わっておらず、周囲を飛び回る人魂のような青い炎の方(燃え上がっていない時は、金属質の球体が見える)が本体である。 Dr.リーガルはココロネットワークで世界中の人間の心を繋ぎ、サーバーにこのネビュラグレイをインストールすることで世界中を破滅させようとたくらんでいた。 このプログラム自体はかなり前に完成していたのだが、憎しみをデータ化した力はすさまじく、その力を制御することに時間がかかったらしい。 最終的に肉体を鎖で押さえつけることで制御に成功した。 身体は人の憎しみで構成されているため、いくら倒されても無限に再生が可能。 そのため一度はロックマンに倒されるも瞬時に復活、力を使い果たしたロックマンをデリートしようとするが、他のダークロイド達を倒し駆け付けたチームの皆が発した希望の光に包まれ完全に消滅した。 しかし、クリア後においてネビュラホールエリアにある暗黒星雲から現れ、ロードオブカオスとして再びロックマンたちと対峙する。 こちらは人魂自体が人の手で作られた球体の装置によるものではない、つまりDr.リーガルの手を介していない、正真正銘の「混沌の闇の王」本人そのものである(ただし、ロードオブカオスもまた「自在に姿を変える」ため、正確に言えば「ネビュラグレイが見せた巨大な姿を人魂ごと再現化した」とでも言うべきか)。 ゆえに、「白い魂=闇を打ち消す光」を憎んでいる意思と、言語能力を持っている。 バトルにおいては闇の炎(本物の「炎」というものではないためか、炎属性ではなく無属性である)やロックマンDSを召喚してのダークチップ攻撃などを行う。 通常時はロックマンの前後にブラックプロミネンスが現れて2マスに渡って常に飛び交っているため、足を止めている暇はない。 体の周囲をゆらりとした速度で周回する人魂のみにヒット判定があり、1周してネビュラグレイの目の前に来た際にあらゆる攻撃を行うのが基本行動になっている。 デューオと同じく敵エリアが穴パネルとなっているため地上攻撃は無効となる。 更にスチール系も一切効かないため、デューオのように一部の攻撃技対策で安全地帯を作ることもできないのも厄介だ。 しかし、ネビュラグレイ戦ではカオスユニゾンでの溜め失敗時にロックマンDSが出現しないため、カオスユニゾンの扱いに自信があれば恐れずに溜め撃ちをしていくといい。 一方でダークチップの単体使用は不可能となっている。悪に染まったロックマンで対峙するのは至難となるだろう。 デューオと同じく、初戦ではランク1のチップがほとんどなうえ、エリアを奪えない仕様になっているためなかなかの強敵なのだが、こちらは変身は全種類揃っており、カオスユニゾンでダークチップ使い放題なこともあり難易度が高すぎるというほどでもない。デューオと同じくノイズストームでマヒ状態に出来る。 実は、制作の初期段階では会話アイコンが制作されていた。 これはネビュラグレイが喋る(ロードオブカオスを除き?)と勘違いしたアイコン担当者のミスのため。 公式ページで没イラストが公開されている。 このボスのデータを収めたチップは存在しないため、毎作恒例のラスボスチップは1のドリームウイルスに加えこの作品にもない。 その代わりにネビュラグレイと同じ姿を持つ存在のデータを収めた「ロードオブカオス」が、ラスボスチップの代わりとして配信された。 【余談】 ちなみに、リーガルはココロネットワークのサーバーへこのネビュラグレイをインストールするときに手に持っていた物は1枚のディスクである。 世界観が異なるため比較するのが野暮かもしれないが、エグゼ5発売時はプレイステーション2が波に乗ったDVDの覇権の時代であり(PS2が撤退させたドリームキャストのGD-ROMはDVD普及もあってすぐ破綻、任天堂のゲームキューブもCDのほうが多い8㎝版光ディスクだったので容量的に12㎝DVDにかなわなかった)、DVDの規格と容量は主に片面一層(4.7GB)、片面二層(8.54GB)、両面一層(9.4G)、両面二層(17.08GB)に分けられる。 このため当初は現実のDVDに毛が生えた程度の容量だったかもしれない。 【使用技】 ブラックプロミネンス 上記通り、ロックマンの前か後ろに出現してロックマンのいるマスに襲い掛かる、計2マス分を飛び交う無属性の闇の炎。ロックマンのマスの前後どちらにも穴が開いていれば(もしくは最後列にいて、かつ前のパネルが穴パネルであれば)無力化出来る。 グレイブファイア ネビュラグレイの口から吐き出される、追尾性能を持つ無属性の闇の炎。フレイムタワーのそれとは違い、ナナメにも追尾してくるため誘導が甘いと追い詰められやすい。ただしこちらもロックマンが穴パネルの上に立っていれば追尾出来ず消滅する。余談だが、炎の中には背景と同じような怨念らしき顔の形が見える。 ブラックプロミネンスと同じく、ロックマンを的確に攻撃した直後、続けて狙って弾を当ててくる点が、プロトのデビルハンドからのリバースバルカンとやや似ている。プロトの方が厄介。 ヘルフレイムサーペント ネビュラグレイが首長龍の姿に変形し、ロックマンのいるマスに襲い掛かる。 攻撃した箇所の周囲1マスにも誘爆するため誘導を誤ると中央に襲い掛かられて回避不可能になってしまうことも。 さらに、この攻撃で誘爆したマスも含めて範囲内をヒビパネルに変えてくるため、この後の他の攻撃が回避しにくくなる非常に厄介な技…なのだが、エアシューズを装備していれば、この攻撃を誘導した後に自分から穴を開けることで上記2つの技を無力化しやすくなる。 是非とも最前列に誘導したいところ。 今作のフォルテには範囲と効果が同じ攻撃のカオスナイトメアを使ってくるため、これでかわす練習をする場合、カオスナイトメアより遅いので感覚違いには要注意。 サウザンドデスハンド HPが半分以下になると使用してくる、12発分の腕を飛ばしてくる攻撃。 前作のデューオのメテオナックルを彷彿とさせる技だが、こちらはある程度ロックマンのいるマスを攻撃しながら他のマスにもランダムで襲い掛かってくるため、完全な安置やパターンも無くやや避けにくい。 また、避けたつもりで掠っても拘束判定に引っかかるため、なおさら避けにくさを助長している。 被弾するとロックマンは腕に拘束されて連続でダメージを受け、さらにダメージ分だけネビュラグレイのHPが回復するので、何としても絶対に避けたい。 インビジブルやカースシールドやバリアもダメなブレイク/対インビジ、さらにはユカシタ代わりの対水中カワリミも効かないので避けるか無敵状態になるしかない。 マークキャノン系と同じくマヒ+持続ダメージとなっているようでカワリミを貫通する珍しい攻撃。 アンダーシャツが効かないので要注意。 マヒ状態なのでカスタム画面を挟んでユニゾンすればダメージは続くが移動ができる。 チップも使えるのでリカバリーでデリート前にもちなおすことも可能。 ちなみにGBA版をDSでプレイしている時にこれを撃たれると何故か極端に処理速度が落ちる不具合がある。 メイドインダーク グレイブファイアの代わりに何回かのローテーションで挟んでくる攻撃。 口から即席のダークチップを生み出してダークロックマンを召喚、4種の攻撃のうちの1種で攻撃してくる。 この技の仕様により、エリアスチールでエリアを奪えない。 シラハドリなどの罠チップで反撃できるが、どれが来るかは運絡み。 ダークソード 縦3×横2マスを切る巨大な闇のソード。ロックマンが前列寄りにいるとこの攻撃をしてくることが多い。気づいてギリギリ避けられるかどうか。 ダークランス 最後列の後ろ側から突如現れる闇の竹槍。ロックマンが最後列にいるとこの攻撃をしてくることが多く、気づいてからではほぼ避けられない。 ダークサンダー 長い時間追尾する巨大な闇のサンダーボール。ロックマンが中央列にいると、ダークソードよりもこの攻撃をしてくることが多い。追尾速度はそれなりに遅く、発動中はネビュラグレイも他の技を使用してこないので大きな隙が生まれる。 ダークメテオ 短い間隔で10発分落ちて来る闇の隕石。この技だけはロックマンがどこにいても他の3種の代わりでいきなり使ってくることがあり、使用頻度が他よりも低い。また、こちら側が使用するものとは違い、さすがに着弾したマスが穴パネルになることはない。ただしメテファイア系のメテオよりも落下間隔が短いので、足は絶対に止めないこと。 【改造カード】 『5』用の改造カードとしても登場。容量は70MB。 適用するとB溜め撃ちがダークソードに変化する。このダークソードには使用後のバグ発生のデメリットがなく、カオスユニゾンのようなリスクすらないとんでもないものとなっている。 実は『6』の改造カード「ダークロックマン」よりもチャージ完了までの速度が1/6秒早い。 しかしそれ相応にデメリットは重く、最大HPが30%減りカスタム中だろうとバトル中だろうとHPが減るバグが付いてくる…が、そのHPバグをバグストッパーで打ち消した場合、ダークソードが大したデメリットなしで打ち放題になるというとんでもない改造カード。 ただし、HP-30%はバグではないのでバグストッパーでは打ち消せないことだけは注意。 アニメ版 『Stream』の劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産にて登場。 Dr.リーガルが関わっている点以外の設定は異なり、闇の力を用いず闇の存在ではない。 さらに、原作でネビュラグレイの本体である青い炎は存在せず、巨大な体の方が本体となっている。 これは、青い炎を攻撃するより巨体と直接やり合う方が、映画の映像表現として見応えがあるという判断なのかもしれない。 その肉体は無数のプラグ状のような束で構成されており、プラグ状の先端からデータを吸収・分解することができる。 『AXESS』最終話で熱斗たちに敗れたリーガルは裏電脳世界に飛ばされ、電脳生命体となってしまった。 飛ばされた先では、かつてDr.ワイリーがアメロッパ軍に務めていた際に開発され放棄された「ワイリープログラム」を発見し、リーガル自身がこれと融合することで、まったく新たな電脳生命体「ネビュラグレイ」となった。 ワイリープログラムとスペクトルの力で、現実世界では一部が電子化されてしまう「非物質化現象」が起こり始める。 「スペクトル」とはかつてワイリーと光正が共同研究・開発した未来型ネットワークシステムであり、これを起動する鍵の1つであるワイリープログラムと、対をなす形で開発されていたもう1つの鍵「ヒカリタダシプログラム」をリーガル自身が取り込むことで、ネビュラグレイは完全体となり地球全土を電子化できてしまう。 かつてアメロッパ軍時代のワイリーの研究施設でスペクトルが放棄された「KA-222」と呼ばれる離島を根城に、2つのプログラムでスペクトルを完全に蘇らせ、地球の非物質化を進めていく。 完全体へ近づきつつある中で自身の中に侵入してきたロックマンとフォルテをも圧倒したが、2人の究極プログラムが合体して生まれた「フォルテクロスロックマン」にはまるで歯が立たず、最後は頭部を消し飛ばされる形で破壊された。 しかし、リーガルは未だ生存しており、フォルテを道連れにして再度裏電脳世界へと行方をくらました。 その後、Stream第47話「なんでおまえがここにいる」にて再び熱斗たちの前に姿を現し、ワイリー共々驚愕させた。 Stream最終話では直接的な再登場がなかったものの、フォルテがスラーに雪辱戦を挑んだ際にフォルテの背後にネビュラグレイがシルエットとして描かれた。 リーガルの道連れにされた先で、破壊されたネビュラグレイの残骸データを吸収したと思われる。 フォルテ曰く「裏電脳世界で強大なバグを腹いっぱい吸収したんでな!」とされ、これは恐らく、私情で映画を観に行けなかった視聴者を考慮した可能性もある。 ちなみに、リーガルが完全体ネビュラグレイとなって地球全土を電子化する理由が劇中で語られていない。 ただ、本劇場版はStream中間の話であることから「デューオの試練」の真っ最中である。 リーガル自身は『AXESS』の時点でデューオの接近に既に気付いており、地球抹殺を阻止するため、AXESS第50話で地球全体をディメンショナルエリアで覆ってバリアにしようとしていた(*1)。 これが熱斗たちにより阻止されてしまったため、Stream中盤以降ではダークロックマンたちを用いて、熱斗たちに与えられた「デューオの紋章」を奪い、自らデューオの彗星をコントロールし、デューオの超テクノロジーを以て地上を支配しようとしていた。 そのため、ネビュラグレイを用いて地球全土を電子化する理由は、「電子化した全人類の中からデューオの紋章を持つ者を探し出してまとめて回収する」ことだったのではないかと思われる。 現代では既に死亡しているバレルの分は、かつて自身が飛行機事故に遭いデューオのプローブに改造されワイリーに拾われた際、当時のワイリーが保管していた過去のバレルの紋章データを奪って所持しているため、現代で12個の紋章を回収すれば彗星のコントロール権を得られる。 別の理由としては、デューオによる地球抹殺を逃れる目的も考えられる。 ネビュラグレイ消滅後に電子化した物質は元に戻ることが証明されているため、電子化した地球はデューオをなんとかした後に戻す算段があったのかもしれない。 劇場版ではデューオの試練に関する内容には触れられていないが、あくまでアニメ版を知らないゲームプレイヤーや、その他のユーザーに分かりやすくするために配慮として省いたのだろう。 ただし、重ね重ね述べるが、Stream本編中の出来事であるため、デューオの試練を切り離すことができない内容の作品である。
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ホビーハイザック 革新の波濤 / ベースドブースター3 UNIT U-69 赤 1-1-0 C (配備フェイズ):《(1)》このカードを本来の持ち主の本国の下へ移す。その場合、自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札へ移す。 宇宙 地球 [1][0][2] 自軍キャラクターを手札に回収するテキストを持つ。プレイして場に出た場合に起動するテキストを持つキャラクターを回収したり、別のユニットに乗せ替えたいキャラクターを回収したり、というのが主な用途になるだろう。テキスト使用時にこのカードを本国の下に移さなければならないため、何らかの回収手段が無ければ1回で使い切りの効果となる。 戦闘力に関してはほぼ期待できないレベルだが、それでも両適性と格闘力1があるので、チャンプブロックに使ったり破滅の終幕後のアタッカーにしたりといった運用はできる。基本的にコンボ用のカードではあるが、状況次第では普通のユニットとして使う事も考慮しておこう。 なお、テキストの使用タイミングは配備フェイズのみなので、ブロッカーに立たせた上でキャラクターを回収する、といった動きはできないので注意。
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/84.html
ハイ・エルフ 種族の特徴 能力値上昇 1つの能力値が2上昇する 別の1つの能力値が1上昇する 身長と体重 基本身長=4 6" 身長修正値=2d10 基本体重=90ポンド 体重修正値=1d4 移動速度 歩行移動速度30フィート 暗視 薄暗い光の中では自分から60フィートまでを明るい光の中であるように見通せる。また同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 鋭敏感覚 任意の技能1つに習熟している。 フェイの血筋 魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また魔法によって眠らされることはない。 トランス エルフは睡眠を必要としない。代わりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。瞑想中、ある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬である。このようにして4時間休息したなら、ヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 エルフの武器訓練 下記の4つの習熟を得る 単純/軍用武器、道具から3つ 単純武器、道具から1つ 初級呪文 ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を修得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 言語 次の言語から3つを選ぶ エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、始原語、地獄語、深淵語、地下共通語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
https://w.atwiki.jp/bandfuse/pages/23.html
はじめに 高スコアを出すにあたってのポイントを網羅。 画面の見方 ピッチ:音程の正しさの判定。右に行くほど正確。 タイミング:タイミングの正しさの判定。右に行くほど正確。 スコアマルチプライヤー:1ノーツの基本スコアにかかる倍率。10回ノーミスで1上昇。ミスするとやりなおし。さらにミスると倍率低下。 プレイヤーメッセージ:50ストリーク(コンボ)等のメッセージが表示される。 スコア:現在のスコアが表示される。 プレイヤースター:最大★★★★★で、周りの円メーターが満タンになると★点灯。 ゲーム画像:自分のゲーマーアイコン レベル:選択した難易度 ランキングの仕様 1曲づつパート別に集計されてゆく。 同じ曲でもパートが違えば別集計だがリズムギターとリードギターは同一のランキングとなる。 いずれも難易度は共通なので、上位を目指すには高い難易度でプレイする必要がある。 1位を目指す場合はさらに得点が倍になる代わりに音符オフになるプロモードが必須。 プロモードにするには クイックリグ>曲のオプション>プロモード でできる。 ★について ピッチの正確さとタイミングの正確さを足して2で割ったものを基準に評価される。 ★ 未検証 ★★ 未検証 ★★★ 未検証 ★★★★ 80%以上 ★★★★★ 95%以上 ギター・ベース指南 基本 最初から最後まで指定されたフレットと弦を正確なタイミングで演奏しつづけることが一番の目標。 判定メーターでそれぞれどれだけ正しく演奏できたかがわかる。 ピッチに関してはあまり気にしなくて良いが、チョーキングでだだ下がりするおそれがある。 タイミングはピッキング(プリング/ハンマリング)等で確定。スライド(グリス)のタイミングも見られている可能性あり。 ゲーム内チューニングは割とユルいので、どうもピッチが合わない等の違和感があったら別途チューナーで合わせると良い。 マルチプライヤーの仕様 ハイスコアを狙うにあたって、基本スコアにかかる倍率はできるだけ上げていきたい。 ピッチ・タイミングそれぞれで一定以上の正確さで倍率数の右のコマが点灯。 例えばひとつの音符に対してピッチ・タイミングともに正確であれば2コマ点灯する。 通常であれば正確に5つの音符を演奏すれば倍率がひとつ上がる。 ミスした場合はコマが全部消灯し、ゼロの時にミスすると倍率が下がる模様。 なので、連続2ミスはそれだけで倍率が落ちるので、できるだけ避けたい。 例えば指定フレットに間に合わなくともピッキングだけはしておくとタイミング判定が得られ、倍率の低下を防げる。 曲や難易度によっては99倍に満たない音符数のものもあるので、ランキングトップの数値を目安に練習すると良い。 高難易度選択時の仕様 高難易度を選択すると自動的にダッキング(自分のパートの音を消音する)がオンになる。 演奏においてお手本ともなる音が消音されると正しい音を見失いがちなので、クイックリグ>曲のオプションからダッキングをオフ。 その際特にスコアには影響しない。 一度オフにしていれば電源を切るまで基本的にはオフのままになっている模様。 チョーキング 慣れないうちは押弦に力が入りすぎて弦が重たく感じるが、押弦に必要な最低限の力加減を見極め、ベンドする方向に余力を分ける。 チョーキング中に音が途切れてしまうこともあるが、大抵は押弦の強さよりもフレットから指がズレていることが多いので、各種トレーニング等で充分に練習しておくと良い。 また、チョーキング判定も音程で判定されているため、どうしても正しくベンドできない場合は必要分だけ隣接フレットへスライドするのも良い。 あまりに音程が得られない場合はミス扱いとなり倍率低下に繋がるので、このテクニックは結構重要。 Tips 音程さえ合っていれば別の弦でも良い。指定されたものより弾きやすいポジションを探すのも手。 コードは構成音がひとつでも合っていればOK。厳しいと思ったら弾ける弦だけに絞ると良い。 別の音が出しっぱなしだと判定が鈍るので、鳴らさない弦はミュートすることを意識する。 何もない部分で弾いてもミスにはならない。次のフレットが不安な時等にあえて鳴らして確認できる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボーカル指南 このゲームのウリのひとつであるボーカルパートは独特のルールに満ちているので丁寧に解説。 基本 指定された音程ラインを、マイクからの音程によって上下するカーソルで正しく追っていく。 歌詞はオマケ程度であり、英語がわからなくても全く問題ない。 専用マイク必須。ギターで代用したり、ロックバンド・ギターヒーロー等のUSBマイクでは遊べない模様。 難易度が上がるにつれピッチ判定は厳しくなっていくが、譜面の変更は無い。 ギターヒーロー・ロックバンド等のボーカルパートと酷似しているが、音程バーの切れ目でしっかりタイミング判定が取られるため、切れ目ではかならずミュートする必要がある。そのため、歌詞を丁寧に追うよりも、音を区切っていく歌い方の方がスコアは伸びる。 譜面について 曲によって表示と音程の差にばらつきがある。 基本的にその曲の最大音と最低音の間を割った範囲で音程ラインが流れてくる。 白い音程ラインは音程判定が無い。タイミング判定だけしっかり取れば良い。 Tips 一定以上正しい音程がとれていれば最大判定が得られるので、プレイの際はラインの切れ目でしっかりミュートし、タイミング判定を逃さないのが大事。 見えにくいが小節線をしっかり意識し、リズム良くタイミング判定を取る。 英語歌詞の場合裏拍で低音を取るパターンが多いので、回数重ねてコツを覚える。 ボーカルも空ミスは無いので、不安な音程は音程ラインが無いところで声を出してカーソルの高さを合わせておくのも手。 ハイスコアを狙うには、歌詞を歌うよりも「トゥートゥー」「マーマー」といった音の切れ目がしっかり出る歌い方が良い。 質問・間違い等はこちらへ 名前
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ハイネ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル ハイネ 500 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 命中強化(弱) ハイネ P (火力) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 損傷軽減50% / なし 命中強化(中) ハイネ S (速度) 375 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) 損傷軽減50% / なし 回避強化(弱) ハイネ E (特殊) 500 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 損傷軽減50% / なし 命中強化(弱) ハイネ Px (火力特化) 375 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 損傷軽減50% / 後半強化 なし ハイネ P2 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 損傷軽減50% / 後半強化 命中強化(強) ハイネ Sx (速度特化) 250 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) 損傷軽減50% / なし なし ハイネ S2 (速度強化) 375 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) 損傷軽減50% / なし 回避強化(中) ハイネ Ex (特殊特化) 500 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 損傷軽減50% / 後半強化 なし ハイネ E2 (特殊強化) 500 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 損傷軽減50% / なし 命中強化(中) 武器(LV50時)
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アマナ“ハイウォーター” 合衆国連邦捜査局?(FBI)本部の最奥に常に在る、ネイティブアメリカンの少女。 普段は目隠しをしている。FBI?が所有する、魔道書の『書庫』。 彼女の瞳は風景を映さぬ代わりに、彼女の『中』にある広大な空間に繋がっている。 彼女の瞳を介して(生物以外)何でも出し入れができる。 望んだ物は正確に取り出せるので、場所を取らず手間も要らない検索書庫として使われている。 “ハイウォーター(尊き水鏡)”は彼女の暗号名にして、かつての呼び名。 200年以上前、酋長だった彼女の父は白人達によって殲滅されかかっていた部族を長らえさせる為 口伝の歌の形を取った『魔道書』と、娘のアマナ、そして土地を白人達に差し出し、隷従を誓った。 その後FBI?付きの「備品」となった彼女は、父の思いを全うする為に己の心を殺し、今も書庫と検索システムの役割を果たしている。 部族の末裔には、父親と共に「白人に尻尾を振った裏切り者」と扱われている。 当時の実験で、大地を称えその地脈と一体化する事を目的とする部族の『魔道書』の呪が中途半端にかかっている為、未だ少女の姿のまま。 ブックスリーパー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxso.jpg) IMG (070106a初出) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxso.jpg) IMG (070106a初出)
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パワーウェポン(ぱわーうぇぽん) 概要 シンフォニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニアカスタマイズ TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 打撃力を強化した皮の武具 リーガル用の武器、レガースの一種。 攻撃力+460、防御+5で無形系モンスターに追加ダメージの効果がある。 フラノールの武器屋で4600ガルドで買える他、雷の神殿で拾える。 カスタマイズではドラゴンファングのベースになる。 分類 レガース 備考 - 攻撃力 460 属性 物 買値 4600 売値 2300 特殊効果 防御+5無形系モンスターに追加ダメージ 装備者 リーガル 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) 拾 雷の神殿 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 素材4 完成品 パワーウェポン×1 謎の布×1 魔獣の牙×1 黒鉄×1 ドラゴンファング ▲ TOPなりきりダンジョンX 脚甲の一種。物理攻撃力+138、物理防御力+15。 ネルヴィの洞窟で拾える。 No. 146 分類 脚甲 物攻 138 物防 15 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 13500 特殊効果 - 装備者 メル・蹴撃系 入手方法 拾 ネルヴィの洞窟 ▲ 関連リンク 関連品 ドラゴンファング パワーアームズ パワーリスト パワーナックル ▲ ネタ 名前は「力の武器」という意味。 ▲
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ハイパーJポップ(シリーズ) 関連タグ>>TЁЯRA ジャンル名のシリーズ ポップンミュージック8が初出のシリーズ。 アーティストのTЁЯRAで共通点を持つ、アーティストのポップン初参戦曲のジャンル名でもある。 ポップンでは総合譜面の要素が多く、当時の人気の高さが伺える曲でもある。 ポップン初出のジャンル名では極めて珍しいパターンでもあり、1~3はポップンが初収録機種だが、それ以外の楽曲はbeatmaniaIIDXが初出になっている。 このWikiにおいてはbeatmaniaIIDXに収録された楽曲も特別に扱う。 ポップンに収録されているのが3までとなっており、以降IIDXに収録された4からはテンポが速い曲が多く、曲調も大きく異なる。ハイパーJポップ5以外でムービーがGOLIによって手がけられているため、その意味でも人気が高い要因となっている。 IIDX19 Lincleでは「LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~」のジャンル名が「PLATINUM J-POP ONE」(プラチナムJポップ1)となっているため、ポップンにもこのジャンル名が登場する可能性がある・・・が、TЁЯRAがコナミを離れ別のゲーム会社に入ったことにより、「2」以降の登場の可能性はほぼゼロに近い。 beatmaniaIIDX 14 GOLDでは、エキスパートコースの裏コースでこのシリーズに属する「HYPER J-POP」コースが収録されていた。曲順はハイパーJポップ+(プラス)→4→5→7→0となっている。 beatmaniaIIDX 21 SPADAで登場した「罪と罰」という曲で、このジャンル名がTЁЯRA以外の楽曲で初めて使われることになった。 シリーズ一覧 ☆特殊なナンバリングのジャンル名なので、曲名も併記しておく。 ジャンル名 曲名 初出バージョン ハイパーJポップ STARS☆☆☆ ポップンミュージック8 ハイパーJポップ2 North Wind ポップンミュージック9 ハイパーJポップ3 1/6 billionth ee MALL(ポップンミュージック9) ハイパーJポップ4(HYPER J-POP FOUR) DoLL beatmaniaIIDX 10th style ハイパーJポップ5(HYPER J-POP FIVE) ULTiMΛTE beatmaniaIIDX 11 IIDXRED ハイパーJポップ6(HYPER J-POP SIX) EDEN beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ハイパーJポップ7(HYPER J-POP SEVEN) ALFARSHEAR~双神威に廻る夢~ beatmaniaIIDX 13 DistorteD ハイパーJポップ+(HYPER J-POP+) STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- beatmaniaIIDX 14 GOLD ハイパーJポップ0(HYPER J-POP ZERO) 零 -ZERO- beatmaniaIIDX 14 GOLD 関連用語 TЁЯRA ジュディ その他用語 このジャンル名を使用している他の楽曲 [取り残された美術(Arranged:HiZuMi)](IIDXにおいて使用) RЁVOLUTIΦN#? ЁVOLUTIΦN#?
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はいてんがーる【登録タグ BumpyうるしCD CD CDは U-skeCD えろあきPCD かたほとりPCD つるつるPCD ぺぺろんPCD シュールレアリスムを正しく理解するPCD ラマーズPCD 北乃友利@ゆーりんCD】 【ニコニコ動画】 前作 本作 次作 - ハイテン★ガール ハイテン★ガール2 かたほとりP えろあきP シュールレアリスムを正しく理解するP つるつるP Bumpyうるし ぺぺろんP U-ske ラマーズP 流通 即売 同人 発売 2009年11月15日 価格 ¥500 ¥735(税込) サークル ポヤッチオ CD紹介 8人のPによるコンピレーション・アルバム。 定義にとらわれない自分なりの電波ソングを作ってみよう、というコンセプト。 ジャケットイラストは北乃友利@ゆーりん氏、マスタリングはDios/シグナルP。 THE VOC@LOiD M@STER 10(ボーマス10)で頒布。 曲目 なまちょこざい / 鏡音リン、ラマーズP 空想⇔現実メトロノーム / 初音ミク、U-ske A・Re・Re / GUMI、Bumpyうるし ノコギリとペンデュラム / 初音ミク、ぺぺろんP 恋してGYU♥っと! / 鏡音リン、えろあきP パパパパパラダイス / GUMI、シュールレアリスムを正しく理解するP かるあみるく☆せんせーしょん / 鏡音リン、かたほとり Fiction / 初音ミク、つるつるP リンク 特設ページ コメント 名前 コメント